Hallo Besucher. Ich bin mal wieder schwer beschäftigt
Na ja, mein Bruder heiratet in gut einem Monat und da gibt es einiges zu organisieren - besonders wenn man selbst der Trauzeuge ist. Ganz besonders hübsch soll ja auch der Junggesellenabschied werden. Zu gerne würde ich Euch ja schon verraten, was wir da vorhaben, aber mein Bruder Andi soll noch nichts davon wissen. In ein paar Tagen solltet Ihr allerdings schlauer sein, denn dann präsentiere ich hier exklusives Material
Nun wird die Woche erst einmal wieder stressig starten, denn mein Montag ist schon voll mit To-Do’s. Daher heute nur diese kurze Meldung, damit Ihr wisst, dass die neue Webseite nicht so verstauben soll, wie die olle Page davor. Schöne Woche und Gruß Majo
Archiv für den Monat März 2009
Kurzmeldung
Sonntag, 29. März 2009Wetterbericht
Freitag, 27. März 2009Schnell mal ein “Hallo” aus Berlin. Das Wetter weiß hier momentan auch nicht, was es werden will. Eigentlich soll ja der Frühling bereits im Gange sein. Wenn es weiter so GRAU und NASS bleibt, bekomme ich langsam eine Krise. Da bleibt einem fast nix anderes übrig, als öfter mal daheim zu bleiben. Komm Frühling… trau Dich! Komm raus! Denn ein bisschen Sonne könnte nach dem langen Winter mal wieder gut tun. Das Wochenende steht vor der Tür… Also Petrus…was kannst Du für uns tun? Berlin zeigt sich im Winter gerne extra grau. Dafür ist es im Sommer eine Quentchen grüner als andere Städte (meiner Meinung nach). Ich würde euch ja gerne bald mal zeigen, wie schön es hier sein kann. Allerdings ohne Sonne…doof. Sollte also wieder schönes Wetter angesagt sein, dann gehen wir gemeinsam an die frische Luft. Seit ihr dabei? LG Majo
Spielanleitungen als Videos
Sonntag, 15. März 2009Wusstet Ihr eigentlich schon, dass wie mittlerweile bei Schmidt-Spiele viele der neuen Spiele auf der Webseite von Schmidt in Form von Videos erklären? Die erste Hürde um ein neues Spiel anzufassen, ist doch die Spielanleitung zu lesen, oder? Wer sehen will, wie es funktioniert, der schaut sich mal unsere Filmchen an. Anbei ein Beispiel:
Drachenwurf - Easy Play
Big Buck Bunny
Samstag, 14. März 2009Ein paar Leute von Euch sollten mein Igels-Kartenspiel bereits kennen. Da prügeln sich Waldtiere um die letzten Futter-Vorräte. Ein ähnliches Thema hat der Animationsfilm “Big Buck Bunny”, der nur mit Open-Source-Software erstellt worden ist. Der Film selbst versteht sich ebenso als Open-Source-Film und darf kostenlos von der Projektseite herunter geladen werden. Wenn man überlegt, was da an Zeit drauf gegangen sein muss, um dieses Kunstwerk ohne kommerziellen Hintergedanken zu erschaffen… WOW! Großes Lob an die Macher. Hier geht es zur Seite des Projekts und unter diesem Posting könnt Ihr den Film direkt anschauen…
(c) copyright Blender Foundation | www.bigbuckbunny.org
Fabel II und ich
Dienstag, 10. März 2009
Es kommt nicht aller Tage vor, dass ich ein Videospiel durchspiele, aber Fabel II für die Xbox 360 hat es geschafft, dass ich bis zum Ende der Hauptquestkette durchgehalten habe. Die mittelalterliche Fantasywelt wirkt sehr lebendig, denn überall kreucht und fleucht es und ganze Gruppen von NPCs wandern durch “Albion”. Grafik und Sound wissen von der ersten Spielminute an zu begeistern. Als kleiner Junge durfte ich das Abenteuer beginnen. Schon kurz nach den ersten Spielszenen platzt jedoch die kindliche Sorglosigkeit, denn der Bösewicht des Spiels killt die liebenswerte Schwester. Das sorgt für Unmut und Rachegelüste beim jungen Helden der Geschichte. Eine mystische Hexe nimmt sich jedoch ein Herz und bildet meine Spielfigur aus und macht einen tapferen Recken aus ihm. Nach und nach wird der digitale Knabe erwachsen, bis ein stattlicher Held hochgezüchtet ist. Mittlerweile begleitet dich ein Hund. Der kann nicht nur tolle Kunststücke sondern auch Schätze finden. Um so mehr du dem Köter beibringst, um so tollere Schätze buddelt er später für dich aus. Die Hauptquest fordert einige Opfer auf der “bösen Seite”. So geht es durch Dungeons, Wälder und Festungen um der dunklen Brut mit Schwert und Armbrust das verdorbene Leben zu nehmen. Allerdings nur wenn man sich selbst entscheidet, der Gute zu sein. Denn das Spiel lässt Dir die Wahl, welchen Weg der Tugend du einschlagen willst. So kannst Du einem Bauern dabei helfen ein paar Erntediebe daran zu erinnern, dass es nicht klug ist, von fremden Feldern zu stehlen. Oder Du hilfst den Dieben, das Feld ordentlich zu verwüsten. Deine Gesinnung hat Auswirkung auf das Aussehen deines Avatars. Es gäbe noch einiges über das Spiel zu schreiben, aber ich wollte die Artikel hier nicht zu lang werden lassen. Das ist schlecht für die Augen :-) Eine Anmerkung sei aber noch gestattet… Auf dem Bild unten könnt Ihr meinen Helden sehen. Dem Burschen gehört mittlerweile die ganze Stadt, denn mit den erbeuteten Schätzen dürfen auch Immobilen erstanden werden. Da habe ich nach und nach immer mal wieder ein Haus dazu gekauft und an den Mieteinnahmen gute Geschäfte gemacht. Eines Tages dann kam ein NPC zu mir und hat mich gefragt: “He Du…macht es eigentlich mehr Spaß Häuser zu vermieten, als Quests zu lösen”. Und ich dachte nur zufrieden bei mir…”Ja…”. Wer eine Xbox 360 besitzt, sollte auf Fabel II ein Auge werfen. Kann was und macht Spaß. -Majo-
Verspielte Welten
Sonntag, 08. März 2009Die Leute, die mich kennen, dürften wissen, dass ich ein verspielter Bursche bin. Zum einen sind da die Brett- und Kartenspiele, welche mich seit ein paar Jahren auch beruflich beschäftigen. Zum anderen ist es die digitale Spielszene, die mir sehr ans Herz gewachsen ist. Im Bereich Computerspiel habe ich lange als Grafiker gearbeitet.
Wenn ich die Spiele von heute mit der Technik vergleiche, die wir vor 10 Jahren zur Verfügung hatten, bin ich schon recht baff, was mittlerweile alles geht. Von derartigen Polygon-Schlachten (Polygone sind kleine virtuelle Dreiecke, aus dehnen 3D-Objekte bestehen), wie sie heute in modernen Computerspielen vorkommen, haben wir damals nur geträumt. Da mussten Texturen noch 128×128 Pixel groß sein und es gab ein Freudenfest, wenn wir mit der Framerate über 50 kamen. Zwischenanimationen oder ein gerendertes Intro waren Luxus und konnten nur mit hohem Budget realisiert werden. Ein Entwicklerteam bestand aus 2 bis 3 Grafiker und 1 bis 2 Programmierer. Einer hat noch Musik gemacht und ein anderer die Level zusammen gebaut, fertig war das Spiel. Mit einer solchen Crew schafft man es heute wahrscheinlich nur noch, Handy-, Gameboy- oder IPhonespiele zu veröffentlichen.
Na ja, eigentlich wollte ich nur darüber plaudern, wie beeindruckt ich von den heutigen Konsolen-Grafiken bin. Ich bin noch nicht lange Besitzer einer Xbox360 von Microsoft, daher diese Euphorie bezüglich der technischen Aspekte. Dabei ist das Gerät schon ein paar Jahre im Handel. Doch als eingefleischter Nintendo-Fanboy bin ich lange auf Gamecube und Wii hängen geblieben, so dass ich mich mit weniger Grafikpower zufrieden geben musste. Heute genieße ich den Luxus Wii und Xbox360 gemeinsam im Hobbyraum aufgebaut zu haben. Die Wii dient dabei als die „Schnell-mal-ne-Runde-mit-Besuch-was-gespielt“-Maschine. Die Xbox360 ist dagegen was für den alleinigen ProGamer, der sich durch epische Spielwelten bewegen mag. Wie auch immer. Die Konsolen und die Videospielkultur sind ein großes Hobby von mir. Wenn man Videospiele in Maßen konsumiert, bekommt man auch keine viereckigen Augen davon
-Majo-
Kurz mal Hallo
Mittwoch, 04. März 2009…gesagt. Ich habe mal wieder gut zu tun. Da komme ich nicht dazu, etwas Anständiges in die Welt zu blogen. Die Hochzeit meines Bruders ist hier gerade Thema, denn es gibt einiges vorzubereiten. Als Trauzeuge stehe ich natürlich in der Verpflichtung, Braut und Bräutigam bestens zu unterstützen. Besonders der Junggesellenabschied liegt mir am Herzen. Das soll für alle Beteiligten eine coole Show werden. Noch darf ich ja nichts verraten. Aber spätestens im Mai sind wir dann schlauer. Schönen “Tach” noch…
